●FRAGILE通信 No.020 (2008/5/9 発行)

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    FRAGILE通信 第20号 (2008/05/09 発行)    
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「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!

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拝啓皆さんおげんきですかー!?
企画の田川です。
春は眠くていけません。頭に花が咲きそうです。

先日からイベントシーンの仕様と制作に関して
激しい調整が繰り広げられています。
あと5月からは早速声優さんの収録がはじまります。
皆さん、台本プレゼントとかあったら欲しいですか??
発売前なのにわからないですよね。
でも発売前なのにこんなに応援していただけて
開発スタッフは毎日元気を貰っています!
よかったらFRAGILEが世界に羽ばたくその日まで、
一緒に頑張ってやってくださいね!

今日はお返事書かせてください。

■拝啓 JEF様
>アニメ背景のリアル感というのはイマイチわからないが、
>v&bとかの背景は本当に好きでした。
>ムービーの出来も最高だった。

あわわ、JEFさん。今私の後ろでそのムービーを作られた方お二人が
イベントシーンについて打ち合わせを行っていらっしゃいます。笑
原田さんはアートディレクターさんですので勿論のこと、
エースシリーズでも活躍されている
糸見さんも加わっていただけるということで私もわくわくが止まりません。
イベント・ムービーシーンについても続報が入り次第お伝えしますね!

■拝啓 ××様
>でもゲームならゲームで
>シトシトと雨のふる休日に、部屋の中でのんびりと
>遊びたくなる雰囲気で心地よさそうですね。

雨の日にほっとできるゲーム…いいですね。そんなゲームにしたいです。
「心地よい」というのもいいキーワードですね。
廃墟のスリルも味わって欲しいですが、
それと同じくらい、ふとした瞬間に見える景色に立ち止まって貰える
ゲームにしたいと思ってます。
言うのは簡単なんですがこれがまた……!
いえいえ頑張りますよ!

>確かに人のいない廃墟の世界ですから
>食料の悩みがあってもおかしくないですよね。

>それを発見して今夜は鍋にするかフライパンにするか・・・なんて
>はりきってるセトの姿を思い浮かべるのも面白いです。

想像できます。かわいいですね。
食べることの楽しさって、
そんな状況でこそ思い出せるのかもしれません。

■拝啓 ぎんのさじ様
>きっと倒せない幽霊みたいなものにたっぷり追いかけられ、
>壁の落書きがいきなりにたりと笑い、誰もいないはずなのに後ろから
>足音がついて来て、ゲームオーバーの時はあの真っ白な手が体中に
>絡みついて真っ黒な闇の中へ引きずり込まれてしまうんだ…
>想像もとい妄想はどんどん広がり、ホラーゲームがダメなので
>一人で落ち込んでました。

すいません、結構前に頂いたお便りなのですが、読み返していたら
面白くて引っ張ってきてしまいました。笑
実は開発の中でもホラー好きとそうでない派が居てよくその話になります。
製品にはちゃんとコンセプトがあるので、フラジールは
「綺麗・せつない」がメインで「怖い」は使っても
アクセントになる予定です。
(大幅な仕様変更とかあったらごめんなさい。笑)
「怖い」の一歩手前の「ドキドキする」や「スリルがある」は
ゲームを面白くする要素でもあるので、ホラーにならないよう
気をつけつつも頑張りますね!

>それにしてもフラ通(FRAGILE通信)の発行ペースが
>尋常じゃないのにビックリしてます。
>ゲームの発売までマダ随分と間があるのに、
>この熱の入れようは完全に商売抜きですねd(゜ヮ゜*)

ばれましたか。笑
いえいえ、むしろ皆さんから元気を貰っているのに近いですね。
毎号お返事くださる方も、本当にありがとうございます。

そうそう、お返事を頂くときなのですが、
本名だとお名前をお載せできないようなので、
できれば本文中にフラジール通信に載せても大丈夫な
P.N.をいただけると助かります!

それでは皆さん、また近々。笑

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「FRAGILE通信」 では、読者の皆さまから開発スタッフへの、
ご意見・ご感想・ご質問・励まし・お叱り(あんまり怒んないで)
・・・などなど、メッセージをお待ちしています!

なお、いただいたメッセージは「FRAGILE通信」 にて紹介させて
いただくことがあります。

メッセージはこのまま、メルマガに返信していただくか、
コチラのアドレスまでお送りください。
   FRAGILE_m@namco-ch.net

なお、ご意見・ご要望については、直接お客様当てに返信いたしません。
また、弊社製品の故障、仕様などに関してのお問い合わせは、
受け付けておりませんのでご注意ください。

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