●FRAGILE通信 No.021 (2008/5/14 発行)

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    FRAGILE通信 第21号 (2008/05/14 発行)    
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「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!

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今回は、アートディレクターの原田さんから、
皆さんからいただいたメールにお返事させていただきます。

■背景デザインについて

>月の夜空に照らされた廃墟がすごく幻想的で
>うっとりする世界ですね。
>現実ではまずお目にかかれない光景でとても美しいです。

はー、うっとりですねえ。
まさに、これが背景のめざしたいところです。
現実と幻想の狭間の雰囲気をちょっとでもつかまえられたらと、
日々仕事してます。

>それから個人的にアニメを基調にした塗り方は
>目に優しそうでありがたいです。
>これなら長く遊べそうです。

目に優しい・・・。
フラジールの背景は照明暗めで、色味が静かな背景が多いので、
あんまり目がちかちかしないかもです・・・盲点でした。

■フラジールの気になること

>缶詰や保存食などは見つかるかもしれないけど、
>それ以外に町から町へと旅をしながら
>野生の植物で食いつないでいくのも
>面白いかもしれませんね。

>もしくは廃墟の中のとある一軒家で、家庭栽培の食用植物が
>放置されたまま生い茂っていたり。

うーん、多分、こんなゲームがあったら、私はやりこみすぎて
こっちのせかいに帰って来れなくなりますよ。
面白そう・・・・。やりたい・・・。
フラジールの背景も草青々とが元気に生えてるのですが
食べられないんですよねえ・・・。

■廃墟について

>>原「ただ、中学生くらいの頃に散歩がマイブームで、
>>  山を散歩してたら小さな廃屋みたいなところがあって。

>野草を収集したり、廃屋に出くわしたり、矢じりを探したり・・・
>まるでリアルなRPGの中を歩き回っているようですね。

リアルRPG・・・何かレベルアップしたパラメータはあったのかなあ・・・。

>でもお話を読んでいると、子供時代はまるっきりゲームと縁が
>なかったような感じがしますね。

いやいや、野外徘徊しつつ、ゲームもパソコンもちょろちょろやってましたよ〜。
テレビに自由に絵が描ける日を夢想しながら、ベーシックしてみたり、
マリオペイントしてみたりしてる時期もありました・・・。

■モンスターデザインについて

>「この幽霊、もしかしてこんな死に方をしたのかも。」
>「まだ死にきれなかったんだな。かわいそうだな・・・。」
>「うわっ、コイツ未練タラタラだあ〜(笑)」

>と想像してしまえるのも面白そうですね。

>どんな幽霊が出てくるのか楽しみにしています。

最近モニタに幽霊を表示すると、通りかかった川島さんに
引かれる頻度が高いのですが・・・・かわいいやつも
いますので、楽しみにしていてくださいね。

■終わりに

>>原「洋画の字幕って、昔は縦書きだったのに、最近は全部横じゃないですか。
>>  みんな横になってるのに、フラジールは縦だから、
>>  その辺ももノスタルジックになるように、こだわって作っています。」

>今の時代を昔の思い出のように懐かしく語られる・・・という感じでしょうか。

>まるで古びたモノクロフィルムに映された世界を
>懐かしむ祖父と祖母の後ろ姿をイメージします。

>もしくは何十年か先の自分達の心情風景が映し出されているのか・・・。

>「さよなら月の廃墟」だから
>せつないような、寂しいような、そして悲しいような・・・
>人生の終焉のような物語を想像しますね。

>セトはそんな私達の最後を看取っていく役目を担っているのでしょうか。

むむ。鋭いご指摘ですね。
人生が終焉したけれども、生きていた頃のその人の温度や思いみたいなものは
この世に残されていて、それを拾っていとおしみながらも前に進んでいくのが
セトさんの役目なのかなあと思っています。

以上、アートディテクター、原田さんからのお返事でした!

さて、今月はいよいよメインシナリオの声優収録です。
次回のメールマガジンでは、その辺の詳細をお伝えしますねー。

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