●FRAGILE通信 No.008 (2008/03/14 発行)

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    FRAGILE通信 第8号 (2008/3/14 発行)    
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「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!

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皆さんはじめまして、ギンギツネと申します。
サブイベントのシナリオを一部担当させていただいております。

サブイベント担当ということで、メインのシナリオやこの世界
そのものの魅力や謎をいっそうかきたてる内容になるよう心が
けながら書いています。

オフィシャルサイトで公開しているスクリーンショットをご覧
になった方も多いと思いますが、FRAGILEの世界は幻想的な美し
さと物悲しさに満ち満ちていますよね。
この世界観をどう生かしていくか。
メインシナリオとは違った形で、この世界でプレイヤーの皆さ
んに楽しんでいただける何かを提供するのが、サブイベントの
役割
だと思っています。

「神は細部に宿り給う」なんて言葉もありましたね。
私は、世界観や設定の細かい部分にこだわって、エピソードを
作っていくことが結構好きです。

ところで、たいていのRPGには多かれ少なかれサブイベント的要素
が含まれていますが、これって、皆さんにとってはどうですか?
サブイベントが豊富なのはいいけれど、コンプリートに手間がか
かって正直困る・・・なんて方もいらっしゃるんでしょうか?

そうそう、FRAGILEでは、世界にのこす落書きとショートストーリ
ーを募集しています。
皆さん、もう応募されましたか?
まだの方はぜひ応募してくださいね。
皆さんと一緒にFRAGILEの世界を創りあげていくことを、
楽しみにしています。

■メッセージと廃墟内のらくがき募集企画■
「世界にのこす、きみの痕跡」
↓詳細はコチラ
http://dol.dengeki.com/mw/fragile/

−−−メールのお返事−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

今回も少しだけメールにお返事させてください。
制作PDの川島です。

ペンネーム「さけかわ」さんのメール。
丁寧なメールありがとうございます。

> 根底に流れているものはヴィーナス&ブレイブスと
> 変わらないような気がして、とても安心しました。
> やはりそのあたりの、ゲームの主旨やテーマのようなものは、
> ヴィーナス&ブレイブスのころとも同じなのでしょうか?

出会いと別れの、その一期一会のなかで、
じゃあ、本当に大切なものって何だろう?というのを、
作りたいという部分は、ぜんぜん変わっていないと思います。

でも、ヴィーナスは、たくさんの人たちが、
ちょっと駆け足に出すぎたかなと思わなくもないのです。
だからフラジールは、たくさんの人たちの中の何人かと出会う、
じゃなくて、
世界中で、ひょっとしたら主人公は一人ぼっちかもしれない、
という物語にしました。

周りにたくさんの人がいると、
なんていうか、だれかががいることが当たり前になって、
その有難さに気がつきにくくなっているのかもしれない。
それについあまえて、傷つけるような事を言ってしまったり。
(時々反省します・・・)
じゃあ、ひょっとして自分以外誰もいない世界だったら、
どうなんだろう?
そこで誰かにであったら、どんな感じだろう?というところから、
この企画は始まっています。

しまった、お返事、長くなっちゃいましたね。
メール、本当にありがとうございました。
またご意見や感想を聞かせてくださいね。

では、『また』

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「FRAGILE通信」 では、読者の皆さまから開発スタッフへの、
ご意見・ご感想・ご質問・励まし・お叱り(あんまり怒んないで)
・・・などなど、メッセージをお待ちしています!

なお、いただいたメッセージは「FRAGILE通信」 にて紹介させて
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メッセージはこのまま、メルマガに返信していただくか、
コチラのアドレスまでお送りください。
   FRAGILE_m@namco-ch.net

なお、ご意見・ご要望については、直接お客様当てに返信いたしません。
また、弊社製品の故障、仕様などに関してのお問い合わせは、
受け付けておりませんのでご注意ください。

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「FRAGILE通信」 第8号 (2008/3/14 発行)
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